“ | Speravo che con l'avvento di forze fresche, che andassero a ingrossare l'esercito del Bene, tutto volgesse al meglio... Ma ho fatto molto di meno. Sono andato al di là dei miei stessi poteri! Ho varcato la porta dello spazio e del tempo, ho portato su Gorm forze potenti e antiche e altre nuove e terrificanti...non so cosa, ma ancora oggi, mi chiedo se non ho rischiato di distruggere tutto quello che ho cercato e così strenuamente di difendere. | ” |
— Il Vecchio saggio (Scontro finale)
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Il Vecchio Saggio è uno dei personaggi principali nella storia dei Gormiti. Nonostante la sua introduzione fin dai primi media, è apparso sotto forma di figura collezionabile solo nella serie Neorganic.
Descrizione[]
Creatore dei Gormiti del Bene, lotta da tempo immemorabile contro il Male per riportare la pace su Gorm. Con l’avvento dell'era Neorganic e il ritorno di Magor, ha messo a disposizione dei Signori della Natura e dei loro alleati tutta la sua conoscenza gormitica! Dal tempio del Sommo Luminescente infonde coraggio ai suoi eroi dando loro preziosi consigli su come salvare Gorm e la Terra. Chissà se un giorno riuscirà finalmente a distruggere Magor?!
Nei media[]
Il Vecchio Saggio appare nella maggior parte dei media dell'universo dei Gormiti: insieme a Magor, è l'unico personaggio ad essere stato introdotto nei media che successivamente è divenuto parte della collezione.
Appare inizialmente ne Le origini, il primo corto dei Gormiti dove viene presentato e, quando Magmion invade e devasta l'isola col suo esercito di uomini lava distruggendo anche il pacifico Villaggio di Gorm , dopo aver pianto i suoi vecchi amici ormai scomparsi dalle lacrime del Saggio prende forma l'Occhio della Vita. Tramite esso ridona nuova vita all'isola e ai suoi abitanti, creando l'antico popolo dei Gormiti, coi loro primi Signori della Natura a guida dei vari popoli.
Compare anche nella prima storia a fumetti (Le origini del mito), nonché una narrazione della genesi dei Gormiti ma stavolta rivelando che fu Magor il mandante dei Gormiti di Magma e Lava che arsero l'intera isola sterminandone gli abitanti fatta eccezione per il Vecchio, unico superstite. In questa versione viene mostrato il Vecchio Saggio notare il preambolo del ritorno di Magor e il suo esercito la sera del Valladoin ma era troppo tardi e una volta interrotti i festeggiamenti, i Signori del Bene vennero coinvolti nella maledizione di Magor che li avrebbe messi gli uni contro gli altri per ere a venire.
Nonostante possa apparire assente, in realtà il Vecchio Saggio è cosciente di ciò che stava accadendo su Gorm, infatti durante gli eventi del Grande Inganno e dell'Eclissi Finale, osserverà la situazione disperata in cui versa il suo mondo da una caverna su una rupe in cui custodisce anche l'Occhio della Vita, il quale si attiverà nel momento in cui Kolossus, Carrapax e Barbataus stavano piangendo sul Sacro Altare della Vita e permetterà l'avvenire di un inaspettato prodigio : da uno squarcio nel cielo arriva su Gorm il popolo della luce del Sommo Luminescente, direttamente dalla Mystica Regione della Luce Bianca. Da quel momento il Vecchio Saggio rimarrà nella Caverna di Roscamar assieme all'Occhio e affiancherà il Sommo grazie ai suoi poteri mentali, rimanendo in contatto telepatico con lui e aiutandolo ad ottenere i poteri Mythos che poi donerà anche al resto dei Gormiti del Bene.
Durante la Battaglia dei Giganti , il Vecchio Saggio dopo aver contemplato la saggezza degli antichi Gormiti, ha una visione su di loro e sul loro ritorno su Gorm. I primi Signori dell'Isola infatti ritorneranno proprio grazie alla magia del Saggio il quale userà l'incantesimo dell'Eterno Risveglio. Tuttavia tale magia riporterà in vita anche forze indesiderate, come i primi Signori del Vulcano.
Nella serie animata di Gormiti, che miti il Vecchio Saggio fa una breve apparizione nella prima stagione, verso il finale, dove appare sottoforma di un'illusione registrata all'interno della Sacra Pietra della Conoscenza per i Signori della Natura e conservata da Razzle, che però si era dimenticato inizialmente di mostrare loro. In questa occasione il Vecchio Saggio spiega della Bolla Ultradimensionale e del Sommo Luminescente, il quale ritornerà su Gorm nell'episodio successivo proprio grazie alle informazioni passare dal Vecchio Saggio ai Signori del Bene.
Il personaggio tornerà a tutti gli effetti nella terza stagione, quella della Neorganic.
Legends[]
Il Vecchio Saggio appare anche nella serie di corti animati di Gormiti Legends.
È il responsabile delle "Sfide di Gorm ", organizzate per impedire lo scontro tra i Lord di Gorm e decretare il vincitore che assieme al suo Popolo avrebbe governato l'isola come legittimo Signore di Gorm.
Quando Magmion decide di barare per vincere le sfide invocando Magor e potenziandosi, nella sfida finale, dopo gli sforzi dei Signori della Natura sarà proprio il Vecchio Saggio a irrompere nello scontro e sconfiggere temporaneamente i due nemici, andando con le sue forze a respingere il devastante vuoto spazio-temporale generato da Magor, dimostrando anche di conoscere il punto debole del nemico.
Poteri[]
- Luce purificatrice: Il Vecchio Saggio genera una sfera di luce in una mano, con la quale si è difeso ed è riuscito a scacciare via gli spettri delle tenebre evocati da Magor quando è subentrato nella Caverna di Roscamar durante la Battaglia dei Giganti. Questa energia nel corto animato pare concentrarsi anche sul suo bastone. Potere usato nel fumetto e nel corto.
- Incantesimo dell'Eterno Risveglio: Un potentissimo Incantesimo con il quale invocando il potere della Natura il Vecchio Saggio è riuscito a rianimare gli spiriti degli antichi guerrieri della prima serie, facendoli quindi ritornare su Gorm al tempo della Battaglia dei Giganti. Tuttavia questa magia ha anche riportato in vita delle schiere indesiderate, quelle di Magmion e Lavion. Potere usato nel fumetto e nel rispettivo corto, citato anche in altre fonti come il funbuk e l'album di figurine.
- Barriere psichiche: Il Vecchio Saggio ha eretto delle difese mentali per impedire a Magor di localizzarlo e attaccarlo qualora il nemico avesse fatto irruzione con la sua psiche all'interno della Caverna di Roscamar, ciò che Magor effettivamente riuscirà a fare apparendo nella mente del suo acerrimo nemico che però saprà resistere ai suoi impedimenti.
- Energia della sacra grotta di Roscamar: Potere utilizzato nel corto Scontro finale. Il Vecchio Saggio emana dalla sua mano dei fulmini azzurrini di energia per distruggere uno degli spiriti delle tenebre inviati da Magor. È possibile che per generare questo attacco abbia ricorso a qualche energia della Caverna di Roscamar nella quale si trovava.
- Proiezione: Si tratta dell'abilità di creare un illusione o una manifestazione della propria persona in un punto distante, per comunicare con gli altri come se il Vecchio Saggio stesse effettivamente lì. Per esempio nel corto Attacco su Gorm un immagine del Saggio appare nei cieli presso il Sommo Luminescente per parlargli dei poteri Mythos e poi di spedire l'Occhio della Vita via da Gorm fin nello spazio. Nell'adattamento a fumetti la proiezione del Vecchio Saggio si manifesta tramite delle nubi che prendono la sua forma. Nei corti Final Evolution si presenta ai Signori della Natura come una sagoma luminosa nel cielo quasi notturno, spiegando loro dell'evoluzione Neozon.
- Telepatia: La facoltà di poter comunicare anche a grandi distanze con uno o più individui tramite la forza della mente. Il Vecchio Saggio usa questa abilità varie volte, come ad esempio quando comunica con Magor e il Sommo Luminescente mentre stava nella Caverna di Roscamar a seguire le vicende.
- Teletrasporto: In modo simile al Sommo Luminescente in Eclissi Suprema, nella serie Neorganic il Vecchio Saggio è capace di teletrasportare sé stesso e i Signori del Bene al tempio della luce e da esso in altre zone dell'isola di Gorm oppure sulla Terra, come successe quando Magor si stabilì su di essa, per fermarlo.
- Barriera: Per difendersi da un getto di lava di Magor, il Vecchio Saggio ha ricorso ai suoi poteri (probabilmente legati alla luce) in modo tale da generare una barriera sferica e semitrasparente attorno a sé. Abilità usata nel finale di stagione della serie animata di Neorganic.
- Combattimento corpo a corpo: Nonostante il Vecchio Saggio non avesse mai combattuto fisicamente coi nemici, nella serie Nature Unleashed dimostra di saper fare più mosse fisiche per difendersi, addirittura si dimostrerà capace di affrontare e tenere testa a tutti i 4 Signori della Natura contemporaneamente, battendoli in scontri corpo a corpo e impartendo loro come devono combattere per migliorare.
- Smaterializzazione: Il Vecchio Saggio può manifestarsi svanendo e riapparendo dal nulla smaterializzandosi. Usa questa facoltà in Nature Unleashed.
- Levitazione: Il Vecchio Saggio è capace di volare e mantenersi in aria, fluttuando. Questa abilità la esercita in Gormiti Legends.
- Telecinesi: Il potere di spostare oggetti e persone con la propria forza di volontà, semplicemente muovendo una mano. Usa questa facoltà per placare Gheos nell'episodio Una questione di equilibrio della serie Gormiti Legends.
- Materializzazione: Il Vecchio Saggio ha il potere di materializzare dal nulla il suo scettro magico così come tutti gli allestimenti per le varie prove delle Sfide di Gorm. Potere usato in Gormiti Legends.
- Portali: Tramite la sua magia e il suo scettro, il Vecchio Saggio si è mostrato capace di creare dei portali per altre zone di Gorm. Per esempio in Gormiti Legends ne crea uno per consentire a Troncalion di raggiungere il campo di battaglia.
Equipaggiamento[]
- Freccia del tempo memore: Questo manufatto altro non è che il bastone del Vecchio Saggio. Nella saga a fumetti della "Battaglia Senza Tempo" si scoprirà che tale scettro risiedeva nel sacro altare della vita nella Foresta Silente, trovato da Frusta Letale sotto supervisione di Razzle, col quale riusciranno a rallentare il tempo (infatti la pioggia sembra farsi lenta e fermarsi) e anche a invertirlo di poco (il giusto per consentire a Rocciatauro e Schienacciao di riprendersi dalla sconfitta subita, oramai stavano in fin di vita). Questa reliquia verrà tuttavia sottratta da Bombos con l'aiuto di Drakkon, usandola per mettere dapprima in difficoltà Cavarex e Delos, poi gli stessi Signori della Natura. Al termine del conflitto Cavarex richiamerà energia da Gorm tramite il bastone stesso per constirne la rottura affinché non cada più in mani sbagliate.
- Occhio della Vita: La mistica fonte di energia nata dalle lacrime del Vecchio Saggio cadute dopo lo sterminio dei primi Gormiti per causa di Magor e degli uomini lava, ciò che ha consentito l'origine dei Gormiti per come li conosciamo tramite gli elementi della natura, ripopolando e ripristinando l'isola di Gorm. Sempre sotto la sua custodia, l'Occhio della Vita compie un'altro importante atto durante l'Eclissi Finale, usando parte della sua energia per richiamare il Popolo della Luce sull'isola come nuovi alleati, aprendo una porta dimensionale nei cieli sopra il Sacro Altare della Vita in cui si erano riuniti i Signori del Bene Atomic. Nella Battaglia dei Giganti, il Vecchio Saggio arriverà alla dura decisione di lanciare via nello spazio l'Occhio, grazie al Sommo Luminescente affinché potessero impedire a Magor di appropiarsene per i suoi scopi. Tempo dopo, l'isola non sarà più la stessa e diverrà preda di forti cataclismi, tutto questo dovuto all'assenza dell'occhio della vita sul suolo di Gorm. Quando tornerà di nuovo, stavolta verrà potenziato dal Sole e dalla Luna, diventando una massa di energia tale che inizialmente viene scambiata dai Signori della Natura per un enorme meteorite che li avrebbe annientati ma in realtà li avrebbe trasformati dando loro l'energia Neozon e dando così il via all'era della Final Evolution. Dopo l'impatto sull'Isola, si dividerà in 5 frammenti ciascuno per ogni popolo Energheia, compreso quello del Vulcano e tutti verranno potenziati.
- Cannocchiale: Un semplice cannocchiale usato dal Vecchio Saggio per scorgere i segni dell'eruzione di Monte Vulcano dalla sua torre, durante la sera del Valladoin.
- Barca a remi: Usata dal Vecchio Saggio nel primo fumetto delle Origini, utilizza questa imbarcazione per portare a riparo sé e i suoi oggetti magici dagli attacchi delle fila di Magor, dirigendosi con essa in un luogo segreto dove sopravvivere.
- Sesta Gorm Stone: Un'altra nonché l'ultima delle Gorm Stone apparse nella serie animata di Nature Unleashed. Viene rubata temporaneamente da Magor mentre il Saggio era privo di sensi in una teca, in modo da potersi potenziarsi. Viene percepita dai poteri dell'oracolo di Magor, infatti la pietra appare in quel punto della serie.
- Sfera dei quattro elementi: Questa sfera viene trovata da Strapparami tra le macerie dopo il rituale eseguito da Magmion per evocare Magor. Una volta ottenuta dal Gormita della Foresta, il Vecchio Saggio la userà per potenziare Tasarau, Gheos e Poivrons per fermare i nemici. La utilizza durante la serie di Gormiti Legends.
Galleria[]
Curiosità[]
- Nella descrizione della carta di Muschiantico serie Final Evolution vi è trascritta la seguente citazione del Vecchio Saggio: "Ho visto tanti valorosi combattenti contorcersi dal dolore in seguito ad uno scontro con Muschiantico..."
- Stando ad alcuni materiali esterni legati alla serie Nature Unleashed, il vero nome del Vecchio Saggio è Galesdo.
NEORGANIC | |
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Popolo della Terra | Signore della Terra • Frantumante il Martello Battente • Vangor lo Scavatore • Cavitus il Perforante • Gorbattente della Roccia |
Popolo della Foresta | Signore della Foresta • Ederus il Rampicante • Cortex l'Intagliatore • Artigliante il Laceratore • Gorbattente delle Foreste |
Popolo del Mare | Signore del Mare • Squidus la Ventosa Marina • Lamacquatica il Fendente Marino • Balistor il Balenante • Gorbattente delle Acque |
Popolo dell'Aria | Signora dell'Aria • Pikaros • Tidus l'Adunco Beccatore • Vultur il Guardiano dei Venti • Gorbattente dei Venti |
Popolo del Male | Magmion il Signore del Vulcano • Obscurio il Signore delle Tenebre • Metalloide il Demolitore • Petrolius il Nero Untore • Memeltor il Fondianime • Fiammelicus • Nefastor il Tetro Distruttore • Gorbattente del Fuoco |
Senza popolo | Vecchio Saggio • Magor |