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Porteremo questo mondo verso un nuovo ordine di Chaos e lava....


Magor è uno dei personaggi principali nella storia dei Gormiti. Nonostante la sua introduzione fin dai primi media, è apparso sotto forma di personaggio collezionabile solo nella serie Neorganic.

Descrizione[]

Questa entità di fuoco e fiamme, in cui risiede il Male più oscuro, ha creato i Gormiti più malvagi di Gorm. Ora che è in possesso degli Occhi della Vita e ha stabilito il suo quartier generale su un’isola vulcanica della Terra, riuscirà a conquistare Gorm e a invadere il nostro pianeta diventando capo dei due mondi?
Speriamo che i nostri eroi riescano a fermarlo… altrimenti dovrai abituarti all’idea di vedere anche la tua città invasa dal Male!

Sconfitto nell'antichità dai precedenti Signori della Natura, Magor è riapparso in questa era per ristabilire il suo Regno di Terrore! Sebbene privo dei poteri delle Gorm Stone, Magor rimane l'incarnazione del terrore per l'intera Gorm. I Signori troveranno pane per i loro denti affamati di battaglie, Magor è pronto a tutto per ritornare al potere!

Poteri[]

. Maledizione del Fulmine Viola : Magor scaglia il suo potentissimo incantesimo sui popoli di Prima serie del Vecchio Saggio per costringerli alla lotta eterna tra di loro, non riconoscendo più il bene dal male e quindi battendosi con coloro che un tempo erano pacifici e considerati come fratelli, agevolando allo stesso tempo anche gli attacchi del popolo del Vulcano che adesso poteva contare sulla mancanza di unità dei popoli del bene. Nonostante perdurasse per secoli, tale incantesimo sarebbe man mano cessato finché con la profezia del principe di Gorm le nuove generazioni di Gormiti non avrebbero ritrovato l'unione e l'armonia tra i popoli nonostante ancora in disputa con quelli del Vulcano mandati sempre da Magor. Viene usato questo incantesimo nel fumetto, si presenta come una sfera opaca e scura nelle mani di Magor che si manifesta come spirito di fuoco sopra il Monte di Fuoco, recitando delle parole contro i Gormiti. Nel corto Le origini oltre a non venire menzionato il modo con cui questa magia viene lanciata, essa è opera di Magmion e non di Magor, cosa che verrà corretta con la pubblicazione del remake del corto, uscito tuttavia solo all'estero, ovvero Gormiti: The Legend Begins. Qui l'incantesimo rimane più fedele alla versione del fumetto, anche se il suo colore è viola. Per questo motivo prende il nome di "Maledizione del Fulmine Viola", Purple Bolt in lingua inglese.

. Spettri delle tenebre : Si tratta di alcuni spettri evocati da Magor per subentrare nella Caverna di Roscamar al tempo della Battaglia dei Giganti, dopo aver indebolito e baipassato le barriere psichiche del Vecchio Saggio. Questi spettri sembrano fatti di fuoco e hanno le forme più disparate nella versione a fumetti della vicenda. Potere usato nel corto e nel fumetto.

. Controllo mentale : Come sostenuto in "Attacco su Gorm", Magor può penetrare nella mente del Vecchio Saggio per comunicare ma anche per colpire, sottoponendolo a un controllo mentale in cui il Signore del Male cerca di piegarlo al suo volere. Nonostante riesca a infrangere le barriere psichiche del Saggio questo riesce comunque a uscirne sano e salvo, decidendo di spedire l'Occhio della Vita via da Gorm come ultima risorsa.

. Furia dei Venti : Un incantesimo che Magor fa sull'Occhio della Vita dell'Aria, evvelenandolo. In tal modo scatena delle terribili tempeste di sabbia sulla Terra e delle altrettanto potenti tempeste anche al Picco dell'Aquila dove stava il popolo dell'aria. Viene ulteriormente rafforzato dall'incantesimo di Obscurio. Usato nell'episodio Venti di guerra.

. Portale lavico : Dei portali dimensionali fatti di lava creati da Magor e usati da Magmion e i suoi soldati per spostarsi sulla Terra, durante la serie animata di Neorganic.

. Avatar di sé stesso : Magor, una volta divenuto gigante e potenziato con l'assorbimento del Cuore di Gorm (non da confondersi col Magorsus) è capace di creare un avatar di sé stesso, più piccolo e perfino all'interno del suo stesso corpo quando i Signori della Natura (uniti nel Megasus) ci entrano subito dopo che Magor ha mangiato le Gorm Stone dei Signori di Gorm. Questo avatar si comporta proprio come il suo vero sé e nello stato in cui lo usa, può farne anche degli altri che possono addirittura sfruttare il potere assorbito per replicare molte delle abilità speciali dei suoi avversari, usandole contro di loro. Quando fa ciò l'aspetto di questi avatar può mutare, assumendo "un'armatura" che richiama l'elemento del Bene che sta usando.

. Assorbimento : Magor rilascia dei filamenti neri da tutto il suo corpo che dirigendosi verso i suoi generali finisce per avvolgerli e tirarli a sé, tenendoli poi bloccati tra le sue grinfie. Lo stesso fa nella teca in cui è posto il Vecchio Saggio, questa viene prelevata da uno di quei filamenti e portata a Magor. Questo tira fuori il Vecchio Saggio e assieme ai suoi stessi subordinati li mette in bocca e li inghiotte, assorbendoli e tramutandosi in tal modo nel Magorsus .

. Magorsus : In Nature Unleashed Magor è capace di assorbire i propri subordinati ed il Vecchio Saggio per potenziarsi e assumere una trasformazione che lo rende di dimensioni enormi e modifica anche il suo aspetto rendendolo più minaccioso che mai. In questo stato può lanciare palle di fuoco dalle mani e dal resto del suo corpo, innalzare una coltre di fiamme e cenere attorno a sé oltre che rilasciare un turbinio di fuoco dalla bocca. Le sue facoltà gli consentono anche di volare e trasformarsi in una enorme palla di fuoco rotolante per travolgere i nemici. Ha fatto evaporare un attacco acquatico di Piron con una mano e fatto sgorgare lava dal suolo circostante. Il suo potere subisce un notevole incremento e in questo stato è capace di affrontare e mettere in difficoltà persino il Megasus dei Signori della Natura e diversi gormiti richiamati per l'occasione nello scontro finale.

Magorsus serie animata

Magorsus

. Vuoto spaziotemporale : Un potente attacco utilizzato durante la battaglia finale nella serie animata di Gormiti Legends . Magor alza le braccia verso l'alto e da origine a un varco spaziotemporale che risucchia tutto per distruggere una volta per tutte i suoi nemici. Viene fatto notare da Gheos e Poivrons che questa abilità è magica e servirebbe una magia molto potente per contrastarla. Il Vecchio Saggio alla fine riuscirà a usare i suoi poteri per riversare il portale contro Magor stesso e Magmion.

Magor crea il portale

Magor crea il vuoto spaziotemporale

Equipaggiamento[]

. Occhio della Vita del Vulcano : Il quinto frammento dell'Occhio della Vita originale che si era schiantato sul suolo dell'Isola dopo essersi potenziato con l'energia scaturita dal Sole e dalla Luna. Tale frammento si alzerà in volo per dirigersi fin all'interno di Monte Vulcano, inibriando della sua energia i popoli di Magmion e Lavion al suo passaggio, conferendo loro il potere della combustione. Subito dopo arriva dritto nelle grinfie di Magor che se ne impossessa e decide di usarlo per potenziarsi assorbendo apparentemente il suo potere che però non sarà abbastanza per lui, portandolo quindi alla decisione di appropriarsi anche degli altri frammenti. Dopo la Final Evolution tuttavia non ci sarà più traccia di questo frammento a differenza degli altri elementi.

. Codice di Magor : Un codice magico che se decifrato può consentire potenti incantesimi originati da Magor, usati soprattutto da Obscurio dopo il suo ritorno in Eclissi Suprema per mettere in difficoltà i Signori della Natura e riottenere i suoi pieni poteri. È stato anche usato per riportarlo su Gorm da Magmion. Viene decifrato di volta in volta e non completamente.

. Occhi della Vita : Trovati da Magmion e ottenuti poi da Magor per quasi tutta la durata della serie Neorganic, gli Occhi della Vita nelle grinfie di Magor vengono usati per creare scompiglio sia su Gorm che sulla Terra, applicando su di essi potenti stregonerie. Nell'ultimo episodio della serie animata effettuerà uno speciale incantesimo che consentirà di corrompere Nick, Jessica e Lucas nel solo toccare i loro Occhi della Vita, tramutandoli in servi di Magor. L'unico che riesce a salvarsi e poi salvare anche gli altri è Toby, liberando i suoi amici con l'ausilio dell'Acqua delle Origini .

. Cuore di Gorm : Assorbendo il Cuore di Gorm in Nature Unleashed si potenzia incredibilmente, diventando anche più alto e imponente. Il suo potere gli consente di sfidarsi senza problemi col Megasus dei Signori della Natura oltre che poter creare degli avatar di sé stesso e diventare un tutt'uno con l'isola di Gorm. I Signori del Bene riusciranno comunque a sottrarli il Cuore di Gorm.

Nei media[]

Magor appare inizialmente nel fumetto de Le origini dove guida l'attacco dei gormiti del Vulcano sull'isola di Gorm, portando questa al suo declino, sterminando la vita fatta eccezione per il Vecchio Saggio, unico superstite. Col passare del tempo l'isola era divenuta una landa desolata e Magor decide di far ritirare i suoi sudditi nel ventre del Monte di Fuoco in attesa di una nuova opportunità.

Tempo dopo, con la nascita della nuova stiper di Gormiti tramite l' Occhio della Vita, nella sera del Valladoin, Magor ritorna in azione mandando nuovamente i suoi uomini lava all'attacco, tuttavia stavolta agendo di persona con un potente incantesimo che metterà i Gormiti del Bene gli uni contro gli altri.

Dopo gli eventi della La grande eclissi, Magor compare sottoforma di una sfera di fuoco luminosa nei pressi di un isolotto vicino ai territori del Vulcano, attirando Elios nei dintorni, comunicandoli telepaticamente nel corto. Magor vuole infatti portare il Signore dell'Aria dalla sua parte, persuadendolo e convincendolo a tradire gli altri popoli, riuscendo nell'intento e sancendo la nuova alleanza donando al popolo di Elios il potere atomico della magica leggerezza. Non solo, un potere del genere verrà dato anche a Orrore Profondo e i suoi subordinati, nonché quello della combustione atomica.

E così avvenne quello che nella storia di Gorm verrà conosciuto come Il grande inganno.

I popoli del Bene erano stati così portati allo stremo e Magor convoca Orrore Profondo per sferrare l'attacco decisivo, sostenendo che ormai che l'ultimo ostacolo è il Vecchio Saggio. Quando tutto però sembrava perduto I tre Signori del Bene invocarono il Sommo Luminescente e nuovi popoli fecero il loro ingresso sulla scena. Quindi in risposta ai nuovi rinforzi dei suoi avversari, Magor richiama Armageddon come nuovo Signore del Vulcano e coi suoi poteri crea il nuovo Signore del Popolo dell'Aria, Devilfenix. Infine, tramite una sinistra litania evoca con una porta ultradimensionale il terribile Popolo delle Tenebre, guidato da Obscurio.

Magor convince Obscurio a unirsi alla sua battaglia poiché adesso c'è anche il Sommo Luminescente da combattere.

Più avanti Magor incarica Obscurio di attaccare e sottrarre l'Occhio della Vita ma durante il tragitto il Signore delle Tenebre verrà fermato dal Sommo Luminescente e costretto alla ritirata, anche perché da lì a poco si sarebbe tenuto lo scontro finale tra i Popoli di Bene e Male.

Magor sarà il responsabile dei poteri Mythos dati ai suoi alleati, oltre che fornirgli dei destrieri : Drakkon, Fenision e Cerberion. Inoltre proverà a colpire il Vecchio Saggio dopo essere riuscito a localizzarlo, attaccandolo con degli spettri di fuoco (probabilmente tenebra nel corto animato) che però verranno alla fine dileguati dal Vecchio Saggio stesso.

In Final Evolution otterrà uno dei 5 frammenti dell'Occhio della Vita, nonché quello del Vulcano. Questo però non basterà per saziare la sua sete di potere, quindi organizzerà l'attacco definitivo per appropriarsi dei frammenti restanti, dopo aver suggerito ai suoi alleati di condividere i loro nuovi poteri coi loro rispettivi popoli oltre che aver ordinato una spedizione di Armageddon, Magmion e Lavion contro Tasarau e Noctis in viaggio con i loro occhi della vita.

Al termine della battaglia finale alla Pianura delle Nebbie, Magor prova a prendere gli occhi della vita ma finisce per essere anch'esso risucchiato all'interno del gorgo dimensionale, dove incontra il Vecchio Saggio che oltre a riprendersi gli occhi comunica al nemico la conclusione della profezia, destinato a essere confinato in una dimensione senza spazio e tempo.

In Gormiti, che miti Magmion ruba gli occhi della vita e aiuta Magor a tornare su Gorm dopo tanto tempo, venendo premiato con dei nuovi poteri. Magor poi richiama Obscurio e gli dona un nuovo corpo più potente oltre che uno scudo forgiato appositamente per lui e una nuova Tana stavolta in superficie. Magor in Neorganic avrà finalmente i 4 Occhi della Vita, creando un portale per la Terra e stabilendosi là con un Isola Vulcanica creata per l'occasione. Il suo scopo era diventato quello di conquistare i due mondi.

Sul finale di Neorganic, grazie ai Signori della Natura, il suo Vulcano creato sulla Terra crollerà ed il suo piano andrà in fumo. Riuscirà tuttavia a scappare con Obscurio, probabilmente facendo ritorno su Gorm.

Gormiti Legends[]

Magor appare anche nella serie animata di Gormiti Legends.

Magmion risveglia Magor

Magmion si prepara a risvegliare Magor

Debutta nell'episodio Il risveglio di Magor dove viene svegliato dal suo sonno da Magmion, dopo che quest'ultimo ha preso con l'inganno le energie di tre gormiti degli altri elementi per effettuare il risveglio. Magor apparentemente infastidito per essere stato disturbato potenzia Magmion per farli vincere senza sforzi l'ultima delle Sfide di Gorm, cosa che tuttavia viene scoperta dal Vecchio Saggio che intende squalificare il Signore del Vulcano.

L'arrivo di Magor

Magor sopraggiunge al Vulcano delle Sfide

Magor quindi irromperà al Vulcano delle Sfide dove aiuta Magmion contro Gheos, Poivrons e Tasarau anch'essi potenziati, i quali proverà a sconfiggere tramite l'apertura di un vuoto spaziotemporale che verrà fermato all'ultimo solo dal Vecchio Saggio che respinge Magor e Magmion dentro il varco.

I due nemici si ritroveranno rimpiccioliti e apparentemente innocui. In quel momento Magmion bisticcerà con Magor per com'è andata a finire.

Galleria[]

Curiosità[]

  • In alcuni materiali promozionali della Prima Serie Malvagius è stato erroneamente scambiato per Magor.
  • In Nature Unleashed la sua forma di "Magorsus" viene erroneamente chiamata da Agrom come "Megarus".
  • In Nature Unleashed, a differenza delle altre serie, Magor tende ad agire più di persona e sul campo, essendo infatti l'effettivo Signore del Vulcano e capo dei suoi generali.
  • Magor ha detto che Agrom ricorda lui da giovane.
NEORGANIC
Popolo della Terra Signore della TerraFrantumante il Martello BattenteVangor lo ScavatoreCavitus il PerforanteGorbattente della Roccia
Popolo della Foresta Signore della ForestaEderus il RampicanteCortex l'IntagliatoreArtigliante il LaceratoreGorbattente delle Foreste
Popolo del Mare Signore del MareSquidus la Ventosa MarinaLamacquatica il Fendente MarinoBalistor il BalenanteGorbattente delle Acque
Popolo dell'Aria Signora dell'AriaPikarosTidus l'Adunco BeccatoreVultur il Guardiano dei VentiGorbattente dei Venti
Popolo del Male Magmion il Signore del VulcanoObscurio il Signore delle TenebreMetalloide il DemolitorePetrolius il Nero UntoreMemeltor il FondianimeFiammelicusNefastor il Tetro DistruttoreGorbattente del Fuoco
Senza popolo Vecchio SaggioMagor
NATURE UNLEASHED
Popolo della Terra Lord AgromGerzSperoTun TunEarth Soldier
Popolo della Foresta Lord TasaruNutzGrootBurningForest Soldier
Popolo del Mare Lord PironAqualogueKlaxusVomicaSea Soldier
Popolo dell'Aria Lord NoctisHossuBlartNimbythAir Soldier
Popolo del Vulcano FirespitterScevenAndrallFumeVolcano Soldier
Senza popolo Magor
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